Invaders
LOCATIE Fichina, Katina, Sector Z
INFO Ondanks de inspanningen van de Corneriaanse inlichtingendienst blijft de precieze herkomst van de Invader-klasse gevechtsjagers een mysterie. Hoewel het ontwerp en de functies van deze toestellen duidelijk van dr. Andross' hand zijn, zijn de individuele technische componenten compleet onbekend.
Een mogelijke verklaring hiervoor is dat Andross tijdens zijn jarenlange ballingschap op Venom technologie van een verloren beschaving ontdekt en zich eigen gemaakt heeft. We kunnen echter ook niet uitsluiten dat Andross extragalactische technologie heeft weten te bemachtigen. Deze tweede theorie wordt ondersteund door het feit dat onze spionnen zichtbare overeenkomsten hebben geconstateerd tussen de Invaders en het enorme Saucerer-moederschip dat in de buurt van Katina is waargenomen en waarvan wordt aangenomen dat het van extragalactische oorsprong is.
Invaders blinken uit in gevechten in de vrije modus, waarbij ze in groten getale worden ingezet om hun opponenten te overweldigen. Behalve groepsaanvallen hebben ze ook aangetoond eenvoudige afleidingsmanoeuvres uit te kunnen voeren.
De Invader I probeert soms de aandacht van zijn vijand te trekken om een ander toestel de kans te geven om achter hem op te duiken. De Invader II en III worden soms ingezet om de vijand af te leiden terwijl een grotere bedreiging het slagveld betreedt. Met name bij de Invader III, die over verbeterde snelheid en superieure wendbaarheid beschikt, is dit bijzonder gevaarlijk.
EVALUATIE Invaders zijn vaak de voorbode van een grotere dreiging en gebruiken de chaos van een gevecht in hun voordeel. Bij een confrontatie met deze jagers is het raadzaam om op ze te focussen, om het risico op het beschieten van eigen teamgenoten te minimaliseren.