Invasoren
AUFENTHALTSORT Fichina, Katina, Sektor Z
INFO Der cornerische Geheimdienst konnte trotz intensiver Bemühungen das Mysterium um den genauen Ursprung dieser Jäger der Invasor-Klasse nicht aufklären. Einerseits weisen Gestaltung und Funktion dieser Weltraumjäger eindeutig Dr. Andross’ Handschrift auf, andererseits sind ihre technologischen Bestandteile eindeutig fremdartigen Ursprungs.
Eine mögliche Erklärung dafür ist, dass Andross während seines jahrelangen Exils auf Venom auf die Technologie einer untergegangenen Zivilisation gestoßen ist und diese nachgebaut hat. Auch eine weitaus dramatischere Möglichkeit können wir nicht ausschließen: Andross könnte Zugriff auf irgendeine überlegene extragalaktische Technologie erlangt haben. Diese Theorie wirkt umso plausibler, als die Experten unseres Geheimdienstes diverse Ähnlichkeiten zwischen den Jägern der Invasor-Klasse und dem gigantischen Saucerer-Mutterschiff festgestellt haben, das in der Nähe von Katina entdeckt wurde und ebenfalls fremdartigen Ursprungs sein soll.
Invasor-Einheiten glänzen vor allem in größeren Schlachten, bei denen sie massenhaft ausschwärmen, um ihre Ziele zu überwältigen. Neben dieser Schwarmtaktik beherrschen sie auch grundlegende Ablenkungsmanöver.
Flieger der Invasor-I-Klasse lenken bisweilen gegnerisches Feuer auf sich, während eine andere Einheit sich für einen Überfall von hinten in Position bringt. Die Modellklassen II und III werden manchmal eingesetzt, um den Gegner zu beschäftigen, während eine größere Bedrohung das Schlachtfeld betritt. Besonders im Fall des Invasor III stellt dies aufgrund seiner verbesserten Geschwindigkeit und Wendigkeit eine erhebliche Gefahr dar.
FAZIT Invasor-Einheiten sind oft Vorboten einer weit größeren Bedrohung und nutzen das Chaos einer Schlacht zu ihrem Vorteil. Beim Kampf gegen sie empfiehlt sich der Einsatz der Zielerfassung, um Zwischenfälle durch Eigenbeschuss zu vermeiden.